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游族創新創業中心舉辦文創產業沙龍探討電競行業發展新趨勢

2019-10-25


游族創新創業中心舉辦文創產業沙龍探討電競行業發展新趨勢

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10月23日,由徐匯區文創辦、徐匯區文旅局主辦,游族創新創業中心和上海市網絡游戲行業協會聯合承辦的“新競遇·新未來”電競行業發展論壇圓滿舉辦。徐匯區文創辦領導、行業協會代表、電競企業高管及相關文創企業代表等匯聚一堂,共同探討上海電競行業發展新趨勢。

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朱沁沁 上海市電子競技運動協會副會長

政策紅利將持續促進電競產業鏈的發展

上海市電子競技運動協會副會長朱沁沁對各級政府部門近年來出臺的電競相關政策進行了全面梳理。上海市在打造“全球電競之都”的目標下,在國際級賽事引進、本土賽事品牌孵化、專項資金扶持、人才培育等方面與協會、高校、企業多方合作,持續高效地推進電競產業高速成長及電競與其他產業的跨界融合。

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海濤(周凌翔)ImbaTV聯合創始人

電競全球化勢不可擋 小眾文化已走向大眾視野

ImbaTV聯合創始人海濤先生,分享了電競賽事從小眾活動走向大眾娛樂的歷史和整個電競賽事體系的變革。電子競技的全球化已成為不可阻擋的趨勢,很多經濟欠發達的地區用戶有更大價值。2019年中國電競用戶規模預計超過3.5億,頭部電競賽事的影響力甚至可以媲美傳統體育。電競賽事向傳統體育賽事逐漸靠攏,呈現聯盟化、地域化的趨勢,國內多個電競賽事已與政府達成戰略合作,成為城市轉型和發展的不可或缺的力量。

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黃佳時 騰競體育戰略發展中心總負責人

電競已經成為更多年輕人的主流生活方式

黃佳時先生以LPL(英雄聯盟職聯賽)的成熟運營案例及相關數據呈現了當下主流電競產品的用戶畫像。據官方渠道統計,LPL已經覆蓋了將近7000萬賽事用戶,其中18~34歲的年輕受眾比例是NBA的2.5倍,在地域上廣泛分布于一到四線城市。值得注意的是,女性用戶的整體占比在逐年增加,尤其在線下電競觀賽人群中,女性占比超過了50%。

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今年是電競泛娛樂大爆發的一年,電競題材影視劇接連涌現、LPL邀請周杰倫做代言、與肯德基等品牌IP跨界傳播、電競真人秀節目制作等案例,都讓電競進入到了更廣泛的大眾視野中。與傳統體育賽事相比,其產業延展性和融合度更高。這些都得益于電競賽事組織方、電競俱樂部越來越專業的運營和政府在電競內容上的正面宣傳。

“電競行業的創業和投資機會”圓桌論壇上,懶熊體育電競內容負責人金承舟與黃佳時、海濤、上海市網絡游戲行業協會秘書長韓帥展開了熱烈討論。2019年,電競投資回歸理性,市場期待更成熟的商業模式。電競賽事用戶基數已具備一定規模,接下來將進入用戶消費習慣的培養期。在5G等新技術不斷涌現的背景下,傳統行業與電競行業進一步融合,線下業態如電競酒店、電競主題商店和電競營銷、電競教育板塊等將有更多創業與投資機會。

本次活動承辦方游族網絡創新創業中心自2015年設立以來,一直圍繞母公司游族網絡的主業,孵化投資于文創領域的早期優質創業項目,打造泛娛樂數字生態圈。其孵化過的團隊中已有20家獲社會投融資,總額超人民幣1.6億元。

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